Corbinais Pierre, Penchinat Guillaume.
« Passage à niveau »
in TOPO, 020 (11/2019), p.70-76.
Titre : | Passage à niveau (2019) |
Auteurs : | Pierre Corbinais, Auteur ; Guillaume Penchinat, Illustrateur |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | TOPO (020, 11/2019) |
Article en page(s) : | p.70-76 |
Langues de la publication : | Français |
Descripteurs | |
Résumé : | Focus sur le rôle de game designer et sa mission consistant, entre autres, à évaluer et doser le niveau de difficulté d'un jeu vidéo, permettant au joueur d'apprendre au fil de sa progression, d'acquérir des compétences et d'évoluer dans sa performance, tout en lui procurant plaisir et "flow" (flux, zone, immersion totale). Analyse des autres caractéristiques désignant un bon jeu et des ruses des développeurs pour satisfaire le plus de gamers possibles dans leurs attentes et envies (multiplication des options et reconfigurations possibles). |
Nature du document : | documentaire |
Genre : | article de périodique/bande dessinée |
Ancien numéro de notice : | MF2003051647187 |
Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
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1993 | archives | Périodique | CDI | Périodiques | Disponible |