Résumé :
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Dossier consacré à l'utilisation de l'outil numérique et de la réalité virtuelle dans l'art. Historique de l'utilisation du numérique dans les musées et hors musées depuis les années 1990 (audioguide, réalité virtuelle, réalité augmentée), enjeux pour les musées et les sites patrimoniaux (expérience de visite, accessibilité aux handicapés, aux sites en danger), marché pour les sociétés spécialisées, applications pluridisciplinaires liées à l'art, réalité virtuelle et création artistique (photographie, oeuvres et installations, artistes spécialisés, musée et exposition virtuels). Exemples de cinq expériences artistiques de réalité virtuelle : dans des musées, en ligne, avec une application.
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