Résumé :
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Analyse humoristique d'une nouvelle tendance dans l'univers des jeux vidéo, en 2018 : des jeux aux durées de vie plus courtes pour pouvoir atteindre la fin plus vite. Historique de la durée nécessaire pour finir un jeu depuis les années 1990 : évocation de divers jeux vidéo aux durées de finalisation longues (Wolfenstein, Sonic Mania, Assassin'sCreed Origins, Zelda Breath of the Wild, Monster Hunter World, Kerbal Space Program). Explications de l'évolution en termes de conception de jeu (contenus additionnels et quêtes infinies), mais aussi en lien avec les nouveaux profils des joueurs et avec la mode de mettre en ligne des vidéos de parties sur YouTube ou Twitch : apparition de jeux épisodiques ou très brefs (What Remains of Edith Finch, One Hour one life, Minit, Battle Royale...).
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