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Auteur Caloucalou

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Sur la route

Article : texte imprimé

Sur la route

Anna Fouqué ; Caloucalou |
Dans TOPO (052, 03/2025)
Présentation du livre de Jack Kerouac "Sur la route", manifeste de la Beat generation dans les années 1960 et de son influence sur les artistes. En bande dessinée, mise en parallèle du personnage de Furiosa dans "Mad Max" avec ceux de Kerouac (q[...]
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Métavers : Fortnite, d'abord un jeu, aujourd'hui un univers

Article : texte imprimé

Métavers : Fortnite, d'abord un jeu, aujourd'hui un univers

Corentin Duval ; Caloucalou |
Dans TOPO (047, 05/2024)
Dossier consacré au métavers. Page documentaire sur le développement du jeu Fortnite, devenu un lieu virtuel proposant des activités variées, d'autres jeux et un réseau social utilisable sans casque de réalité virtuelle. Illustration en bande de[...]
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Jeux rêvés d'un autre monde

Article : texte imprimé

Jeux rêvés d'un autre monde

Pierre Corbinais ; Caloucalou |
Dans TOPO (045, 01/2024)
En bande dessinée, le point sur les jeux vidéo à "monde ouvert", un environnement permettant de parcourir l'espace du jeu librement, dans l'ordre souhaité : les superficies de plus en plus grandes des espaces des jeux vidéo ; les astuces des con[...]
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Recyclage

Article : texte imprimé

Recyclage

Pierre Corbinais ; Caloucalou |
Dans TOPO (040, 03/2023)
En bande dessinée, le point sur le recyclage à l'infini des jeux vidéo à succès avec des suites, des adaptations, des spinn-off, des extensions, des versions de luxe, des remake ou cross-over par le biais de franchises ou de licences pour touche[...]
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Il n'y a pas de hasard

Article : texte imprimé

Il n'y a pas de hasard

Pierre Corbinais ; Caloucalou |
Dans TOPO (039, 01/2023)
En bande dessinée, le point sur les ruses et astuces des programmeurs pour régler la question de l'aléatoire et du hasard dans les jeux vidéo.
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Histoire de fans

Article : texte imprimé

Histoire de fans

Pierre Corbinais, Scénariste ; Caloucalou, Illustrateur |
Dans TOPO (035, 05/2022)
En bande dessinée, le point sur le fanart ou fan art, un dessin réalisé par un fan s'inspirant d'un personnage d'une oeuvre existante, souvent un jeu vidéo : l'univers du fanart et les mots dérivés (fanfiction, alternative univers, fangame) ; la[...]
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Ca me rappelle quelque chose

Article : texte imprimé

Ca me rappelle quelque chose

Pierre Corbinais, Scénariste ; Caloucalou, Illustrateur |
Dans TOPO (034, 03/2022)
En bande dessinée, le point sur le plagiat, l'utilisation sans le désigner ni le citer d'un modèle à travers le cas du jeu vidéo Fortnite, très inspiré du jeu Among Us : des droits d'auteurs multiples pour les jeux vidéo (musique, graphisme, dia[...]
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Le prix de la gratuité

Article : texte imprimé

Le prix de la gratuité

Pierre Corbinais, Scénariste ; Caloucalou, Illustrateur |
Dans TOPO (033, 01/2022)
Le point, en bande dessinée, sur la place et le rôle de la publicité sur les sites de jeux vidéo ou sur YouTube : le paiement des créateurs ou de l'hébergement grâce à la publicité ; les jeux hypercasual, vite développés et mis en avant par des [...]
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Un univers impitoyable

Article : texte imprimé

Un univers impitoyable

Pierre Corbinais, Auteur ; Caloucalou, Illustrateur |
Dans TOPO (030, 07/2021)
Le point sur les réalités du métier de développeur de jeux vidéo : une activité masculine à 84 % ; des semaines de travail énormes sans respect du code du travail ; des équipes souvent épuisées nerveusement pour respecter les délais exigés par l[...]
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Assassin's Creed

Article : texte imprimé

Assassin's Creed

Olivier Benis ; Caloucalou |
Dans TOPO (049, 09/2024)
En bande dessinée, présentation du personnage de Yazuké, le héros du prochain Assassin's Creed, un jeu vidéo spécialisé dans l'utilisation de personnages historiques réels : Yazuké, un esclave noir devenu le premier samouraï noir du Japon, au mi[...]
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L'indigestion

Article : texte imprimé

L'indigestion

Olivier Benis ; Caloucalou |
Dans TOPO (051, 01/2025)
En bande dessinée, le point sur les raisons de la crise dans l'industrie des jeux vidéos : une difficile année 2024 avec de nombreux projets annulés, des fermetures de studios et des licenciements massifs ; retour sur les précédentes crises du s[...]
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Nintendo : un demi-siècle de choix imprévisibles... et gagnants !

Article : texte imprimé

Nintendo : un demi-siècle de choix imprévisibles... et gagnants !

Olivier Benis ; Caloucalou |
Dans TOPO (050, 11/2024)
En bande dessinée, présentation de la société japonaise Nintendo : les capacités de l'entreprise à innover ; les différents succès commerciaux de Nintendo (Game Boy, DS, Wii, Swicht) ; portrait de Sataru Iwata, président de Nintendo de 2002 à 2015.
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