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Dossier consacré à l'intégration des effets visuels, ou VFX, dans les créations audiovisuelles : techniques utilisées ; matériel ; objectifs recherchés. Les cinq étapes de la création de VFX : préproduction ; tournage ; préparation et nettoyage [...]![]()
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Dans NRC [presse néerlandaise], reportage sur la société britannique Snow Business, spécialiste de "simulation hivernale" et de fabrication de neige dans le cinéma : le défi réalisé pour le film "Napoléon" de Ridley Scott ; l'éventail des produi[...]![]()
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Dans Nature [presse britannique], la question des deepfakes (images générées par l'intelligence artificielle) et leur détection : constat, exemples de deepfakes, augmentation des contenus, conséquences, solutions de marquage et de détection, tau[...]![]()
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Axel Cadieux ; Lucas Burtin |Dans TOPO (043, 09/2023)En bande dessinée, le point sur le deepfake (ou hypertrucage) au cinéma et dans les séries télévisées : une technologie numérique permettant la production d'images de synthèse bluffantes de personnes existantes ou disparues ; la popularisation e[...]![]()
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Martine Abat, Auteur ; Chico, Illustrateur |Dans TOPO (022, 03/2020)Rencontre avec Frédéric Lainé, maquilleur SFX, présentant son métier à l'atelier CLSFX, spécialisé dans les effets spéciaux de maquillage au cinéma et à la télévision, mais aussi dans la fabrication d'objets associés (prothèses en silicone, faus[...]![]()
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Fabien Trécourt, Auteur |Analyse des spécificités du visage humain et des limites qu'elles imposent à la manipulation de sa représentation : les possibilités de trucage des visages offertes aux internautes par le logiciel FakeApp ; ses usages ; l'impossibilité de réduir[...]![]()
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Dossier consacré aux relations entre les mathématiques et le cinéma. Filmographie dont le sujet principal concerne les mathématiques : biographies de mathématiciens et de mathématiciennes (biopic), scénarios impliquant des démonstrations géométr[...]![]()
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L'essor des technologies numériques a contribué à donner aux effets spéciaux leurs lettres de noblesse. Procédés optiques et dessinés, prothèses transformant le visage des acteurs, panoplies costumées, animatroniques de monstres, effets visuels [...]![]()
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Point sur les représentations de la dynamique des fluides dans les domaines cinématographique, des effets spéciaux et du jeu vidéo : historique de la recherche et de la modélisation des effets visuels d'eau, usage de l'informatique graphique et [...]


