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> jeu (loisirs)

jeu (loisirs)

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Le coin déguisement pour développer l'imaginaire

Article : texte imprimé

Le coin déguisement pour développer l'imaginaire

Virginie Vanhooren |
Dans Cahiers pédagogiques (Revue) (583, 02/2023)
L'aménagement d'un coin déguisement dans une classe d'école maternelle : le développement de l'imagination et du langage ; l'élaboration de contes et d'histoires ; le matériel et les étapes pédagogiques ; l'évaluation.
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Jeux de société : comment ils racontent les grandes civilisations antiques

Article : texte imprimé

Jeux de société : comment ils racontent les grandes civilisations antiques

Marine Benoit |
Dans Sciences et avenir (1949) (911, 01/2023)
Enquête sur le rôle des jeux dans l'Antiquité : un aspect de la vie quotidienne délaissé par l'archéologie ; le projet "Locus Ludi" lancé en 2017 ; les caractéristiques des jeux en Egypte, en Grèce et dans l'empire romain. Encadrés : les jouets [...]
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Avec King Okaz, King Jouet mise habilement sur la seconde main

Article : texte imprimé

Avec King Okaz, King Jouet mise habilement sur la seconde main

Véronique Yvernault |
Dans LSA. Libre service actualités (2726, 01/12/2022)
Présentation de la stratégie d'entreprise et la stratégie marketing de l'enseigne de jouets et jeux King Jouet avec le développement de magasin de prêt-à-porter enfant d'occasion King Okaz : enjeux, magasins tests, process de rachat et de mise c[...]
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Vers une année record pour le jouet sous licence

Article : texte imprimé

Vers une année record pour le jouet sous licence

Véronique Yvernault |
Dans LSA. Libre service actualités (2714, 08/09/2022)
Point sur le marché du jouet et du jeu sous licence commerciale : évolution des ventes, palmarès des licences les plus génératrices de chiffre d'affaires, enjeux pour les industriels des secteurs culturel et ludique, stratégies de communication,[...]
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Jouer pour agir

Article : texte imprimé

Jouer pour agir

Myriam Léon, Auteur |
Dans Lien social (Toulouse) (1315, 12/04/2022)
Point sur la création et l'usage d'outils ludo-pédagogiques par des travailleurs sociaux dans le cadre de leur travail et leur intérêt pour aborder des questions sensibles.
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Wordle creator overwhelmed by global success of hit puzzle

Article : texte imprimé

Wordle creator overwhelmed by global success of hit puzzle

Rachel Hall, Auteur |
Dans Vocable (English ed.) (865, 17/02/2022)
Le point sur le succès du jeu de mots en ligne Wordle et sur ses conséquences pour son créateur Josh Wardle.
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Le jouet a atteint des sommets en 2021

Article : texte imprimé

Le jouet a atteint des sommets en 2021

Véronique Yvernault, Auteur |
Dans LSA. Libre service actualités (2686, 10/02/2022)
Point sur le marché du jeu et du jouet en France en 2021 : évolution des ventes en volume et en prix, selon les différents segments, selon les circuits de distribution, palmarès des jeux et des fabricants les plus vendus, stratégies marketing de[...]
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Le jeu de société marque encore des points

Article : texte imprimé

Le jeu de société marque encore des points

Véronique Yvernault, Auteur |
Dans LSA. Libre service actualités (2684, 27/01/2022)
Point sur le marché des jeux de société, puzzles et cartes en France : évolution des ventes, classement des 5 jeux les plus générateurs de chiffre d'affaires en 2021, stratégies marketing des fabricants et des distributeurs (classique, innovatio[...]
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Vers la fin d'année plus rupturiste pour le jouet ?

Article : texte imprimé

Vers la fin d'année plus rupturiste pour le jouet ?

Véronique Yvernault, Auteur |
Dans LSA. Libre service actualités (2666, 09/09/2021)
Point sur le marché du jeu et du jouet pour le second semestre 2021 et les fêtes de Noël en France : conséquences de la hausse du prix des matières premières et des problèmes de flux logistiques et d'approvisionnement, répercussions sur les cons[...]
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Clemens Maier : "Les jeux de société et les puzzles n'ont rien de ringard"

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Clemens Maier : "Les jeux de société et les puzzles n'ont rien de ringard"

Clemens Maier, Personne interviewée ; Frédéric Therin, Intervieweur |
Dans Management - Prisma presse (297, 09/2021)
Entretien avec Clemens Maier, PDG de Ravensburger, sur le marché du jeu et la stratégie commerciale de son groupe. Encadré : repères biographiques.
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Jeux, échecs et maths

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Jeux, échecs et maths

Pascale-Emmanuelle Lapernat-Guilhaumon, Auteur |
Dans Science et vie. Numéro hors série (297, 09/2021)
Présentation du lien entre jeux et mathématiques.
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Progresser avec un coach cérébral

Article : texte imprimé

Progresser avec un coach cérébral

Christelle Destombes, Auteur |
Dans La Gazette santé social (181, 02/2021)
Le point sur les jeux de stimulation cognitive développés par la société Dynseo, destinés aux personnes souffrant d'Alzheimer, de maladies dégénératives ou de séquelles post- AVC (Accident vasculaire cérébral), afin de développer et renforcer le[...]
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Spielernation Deutschland

Article : texte imprimé

Spielernation Deutschland

C. Lecat, Directeur de publication |
Dans Vocable (Deutsche Ausg.) (833, 21/01/2021)
Chiffres représentant l'engouement des Allemands pour les jeux de société (jeux de plateau, jeux coopératifs, escape game).
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Gamification, le tourisme se prend au jeu !

Article : texte imprimé

Gamification, le tourisme se prend au jeu !

Dans Espaces (358, 01/2021)
Le jeu tient depuis toujours un rôle essentiel dans la société, qu'il serve à la cohésion populaire ou soit le support de rites de passage... Depuis quelques années, on assiste à une gamification de la société (transposition des mécanismes du je[...]
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Roger Caillois, le jeu et le nous

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Roger Caillois, le jeu et le nous

François Borel-Hänni, Auteur |
Dans Sport et vie (Dijon) (183, 11/2020)
Le point sur la théorie du jeu développée par Roger Caillois, écrivain et sociologue français, dans son livre "Les jeux et les hommes" : le jeu compagnon de l'homme depuis toujours, la définition du jeu selon R. Caillois, l'importance du jeu pou[...]
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